饥饿竞技场 游戏怎么玩 / 饥饿官方攻略

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饥饿游戏简介及详细资料

剧情简介

在北美洲这块废墟大陆上,有个新兴国家‘施惠国’。国内有十二个行政区,以及一座被行政区围绕的富饶都城。至高无上且专制残酷的都城,每年逼迫十二行政区交出12岁至18岁的少男少女各一名,投入一年一度的“饥饿游戏”,并以电视实况转播,借此恐怖手段来维持威权统治以及国家秩序。

《饥饿游戏》电影宣传海报

与寡母跟妹妹同住的十六岁少女凯妮丝,自愿代替在“抽签日”被抽中的妹妹参加猎杀游戏。她曾经走过死亡边缘,此刻已决心赴死。但残酷的生存游戏却激发凯妮丝强韧的求生意志,她成为了游戏的强力竞争者。在通往生存的苦战之路上,她面临重重艰难的抉择:生存、人性以及爱之间。

这些要参加游戏的贡品,并不是普通的青少年。他们从出生伊始,就接受了饥饿游戏的生存训练。来自12区的卡特尼丝就是其中一员。在一位获胜的贡品老师的训练中,她掌握了格斗的技巧和生存的必要技能。更重要的是,她有着敏锐的直觉。这些本能将让她在饥饿游戏中站得先机。但如果她要想从饥饿游戏中活下来,那还要经历一系列生与死、情感与罪恶的考量。

演职员表 演员表 角色 演员 配音 备注 凯特尼斯 詹妮弗·劳伦斯 季冠霖 女主角 皮塔 乔什·哈切森 王磊 男主角 盖尔 利亚姆·海姆斯沃斯 金永钢 男二号 艾菲 伊莉莎白·班克斯 杨莹 抽签者 黑密斯 伍迪·哈里森 ---- 十二区的导师 凯撒 史坦利·图齐 ---- 都城节目主持人 辛纳 蓝尼·克罗维兹 ---- 都城化妆师 波里姆 薇洛·西尔德斯 ---- 女主角的妹妹 凯特尼斯的妈妈 葆拉·马尔科姆森 ---- 女主角的妈妈 塞尼卡 韦斯·本特利 ---- ---- 霍布 桑德拉·埃利斯·拉弗蒂 ---- ---- 克劳迪斯 托比·琼斯 ---- ---- 弗拉维斯 纳尔逊·阿森西奥 ---- ---- 奥克塔维亚 布鲁克·邦迪 ---- ---- 露 阿曼德拉·斯坦伯格 ---- 和女主角一起的女孩 总裁科里奥兰雪 唐纳德·萨瑟兰 ---- ---- 职员表 制作人: 罗宾·比塞尔、苏珊·柯林斯、塔尔·费加利、妮娜·雅各布森、乔恩·齐力克、奥尔德里克·波特、路易斯·罗斯纳、布莱恩·安可 导演: 加里·罗斯 编剧: 加里·罗斯、苏珊·柯林斯、比利·雷·赛勒斯 摄影: 汤姆·斯特恩 配乐: 伊莎贝尔·维纳斯 剪辑: 史蒂芬·米利奥尼、朱丽叶·威尔夫林 选角导演: 黛布拉·赞恩 配音导演: 伊莎贝尔·维纳斯 艺术指导: 菲利普·墨西纳 美术设计: 约翰·柯林斯、罗伯特·费切曼、保罗·理查兹 服装设计: 朱迪安娜·马科夫斯基 录音: 伊莎贝尔·维纳斯 布景师: 拉里·迪亚斯 中文版演职员 其他配音演员

李立宏、高增志、凌云、伍凤春、何冠楠、崔晓东

翻译 贾秀琰 对白录音 吴帅 制片主任 杨和平 导演 张云明 混合录音 裴东峰 制片 廖林 角色介绍 詹妮弗·劳伦斯 凯特尼斯 | 演员 詹妮弗·劳伦斯

身份:十二区,夹缝地带居民;第74届饥饿游戏贡品

特长:射箭

故事的主人公,自愿代替妹妹成为贡品,参加饥饿游戏。11岁时,父亲死于矿难,为了养家,凯特尼斯不得不打破禁律,去丛林打猎换取食物,她也因此练就了一副好身手。训练阶段,原本不起眼的凯特尼斯在造型师西纳的帮助下惊艳亮相,获得“燃烧的女孩”称号。而比赛过程中,她的坚强与无畏感染感染了十二个行政区的人民,都城凯匹特为了顺应民心,甚至不惜为她改变游戏规则。

乔什·哈切森 皮塔·梅尔拉克 | 演员 乔什·哈切森

身份:十二区居民,面包店家的儿子;第74届饥饿游戏贡品

特长:伪装术、搬运重物

虽然生在第十二区较为富有的商人家庭,皮塔仍无法逃脱被选中参加饥饿游戏的命运。多年前,他曾经救助过饥饿无助的凯特尼斯,但很少人知道,皮塔其实一直暗恋着凯特尼斯。而且他突如其来的告白令比赛走向完全无法预知的方向。

利亚姆·海姆斯沃斯 盖尔·霍桑 | 演员 利亚姆·海姆斯沃斯

年龄:18岁

身份:十二区,夹缝地带居民;凯特尼斯的好友?恋人?

特长:打猎

故事的第二男主角,与凯特尼斯一起打猎的伙伴。得知凯特尼斯要参加饥饿游戏后,主动承担起了照顾她家人的任务。虽然在第一部中出场并不多,但可以预见终会和凯特尼斯和皮塔发展成纠结的三角关系。此外,外形俊朗的盖尔是第十二区女孩子们倾慕的对象,而他反叛的思想使得他最终走上反抗之路。

亚历山大·路德韦格 凯托 | 演员 亚历山大·路德韦格

身份:第二区职业贡品

特长:全能选手

第74届饥饿游戏中最强大的选手之一,来自专门培养职业贡品的第二区。手段残忍,擅长各种技能,比赛中与强者组成团队,杀掉了不少其他区的贡品,最终与男女主角展开决战。

伊莎贝拉·弗尔曼 克罗芙 | 演员 伊莎贝拉·弗尔曼

身份:第二区职业贡品

特长:飞刀

与凯托一样,克罗芙也是来自最强第二区的选手。她善用飞刀远距离攻击,甚至一度威胁到凯特尼斯的生命。虽然只是一个小女孩,然而她杀人不眨眼的狠毒作风令所有人胆寒,她拥有10~15把可抛式切割刀,杀死了包括9区男孩内的很多选手,曾经差点割死凯特尼斯,但最后被萨里仕活活摔死。

阿曼德拉·斯坦伯格 露露 | 演员 阿曼德拉·斯坦伯格

身份:第十一区贡品

特长:爬树,隐藏自己

年仅12岁的露露是第74届饥饿游戏比赛中年纪最小的选手,居住棚屋和常年的采摘经验令她擅长攀爬高树。比赛中,凯特尼斯深陷不利情形下,幸得露露指点化险为夷,这也让二人之间产生了微妙的姐妹之情。不过在摧毁敌方物资的计画中,露露不幸被杀掉。凯特尼斯悲痛万分,用花朵埋葬了露露。

伍迪·哈里森 黑密斯·阿勃纳西 | 演员 伍迪·哈里森

身份:第50届饥饿游戏胜者;第74届饥饿游戏第十二区的导师

特长:计谋、斧头

作为第十二区唯一存活的胜者,黑密斯担任了第十二区执导老师。平日嗜酒如命、脾气糟糕的他,却为凯特尼斯提供了不少最实用的信息,比如向自己的对手隐藏实力,如何博得赞助商的喜爱等。黑密斯参加的第五十届饥饿游戏恰逢世纪极限赛,根据当届特殊规定,共有48人选手,这一点从侧面也证明了他的实力之强。令人意外的是,出于警戒,凯匹特都城在他赢得比赛后处决了他的家人与恋人。

伊莉莎白·班克斯 艾菲·纯科特 | 演员伊莉莎白·班克斯

身份:第十二区抽签人,礼仪导师

与都城贵族一样,喜好艳丽夸张的打扮,对于凯特尼斯的粗鲁行为感到十分不耻与反感。口头禅是“饥饿游戏快乐,愿好运永远与你同在”。

唐纳德·萨瑟兰 斯诺总统 | 演员 唐纳德·萨瑟兰

身份:施惠国统治者

残忍奸诈,凭借强权统治著国家,据说他的身上同时散发著玫瑰与血的味道。第74届比赛结束后,察觉到民众间暗涌的愤怒情绪,将其投注在凯特尼斯身上,一直希望能杀掉她。

韦斯·本特利 塞内卡·克林 | 演员 韦斯·本特利

身份:首席游戏设计师

第74届饥饿游戏就出自于他的手笔,职责是从比赛前的游戏展示到设计竞技场,包括虚拟竞技场的建造。他可以在游戏过程中设计火灾、陷阱,改变竞技场内的天气。

音乐原声 原声配乐

曲目

专辑资料 The Hunger Games Katniss Afoot 作曲者:詹姆斯·纽顿·霍华德发行日期:2012年03月26日 Reaping Day The Train Entering The Capitol The Countdown Preparing The Chariots Booby Trap Horn Of Plenty Healing Katniss Penthouse / Training Rue’s Farewell Learning The Skills We Could Go Home Searching For Peeta The Cave Tenuous Winners / Returning Home Muttations 电影插曲

曲目名

演唱者 专辑资料 Abraham's Daughter Arcade Fire 发行时间:2012年03月20日 Tomorrow Will Be Kinder The Secret Sisters Nothing To Remember Neko Case Safe Sound Taylor Swift;The Civil Wars The Ruler And The Killer Kid Cudi Dark Days Punch Brothers One Engine The Decemberists Daughter's Lament Carolina Chocolate Drops Kingdom Come The Civil Wars Take The Heartland Glen Hansard Come Away To The Water Maroon 5、Rozzi Crane Run Daddy Run Miranda Lambert、Pistol Annies Rules Jayme Dee Eyes Open Taylor Swift Lover Is Childlike The Low Anthem Just A Game Birdy 幕后花絮 导演加里·罗斯找来了好友、著名导演史蒂文·索德伯格作为第二导演,索德伯格只用了一个月的时候就拍摄完了影片的动作场面。 2012年2月22日,在著名的电影票出售网站Fandango上,《饥饿游戏》创下了电影票预售记录,据悉83%的电影票已经在上映前被预订一空。这个数字超过了《暮光之城:月食》的在2010年5月创下的预售记录。 除了主演影片之外,詹妮弗·劳伦斯还在影片中演唱了Rue's Lullaby。不过这首歌并没有被收录在影片的原声带内。 狮门电影公司原本计画邀请丹尼·艾夫曼来为影片作曲,但是由于时间的冲突,这个工作被交到了詹姆斯·纽顿·霍华德的手上。 获奖记录 获奖时间 届次 奖项名称 获奖作品 备注 2013年 土星奖 最佳女主角 詹妮弗·劳伦斯 获奖 2013年 土星奖 最佳科幻电影 全体剧组 提名 2013年 美国金球奖 最佳原创歌曲 T-本恩·本内特、泰勒·斯维芙特 提名 2012年 MTV电影奖 最佳银幕变身 伊莉莎白·班克斯 获奖 2012年 MTV电影奖 最佳打斗场面 亚历山大·路德韦格、詹妮弗·劳伦斯 获奖 2012年 MTV电影奖 最佳女演员 詹妮弗·劳伦斯 获奖 2012年 MTV电影奖 最佳男演员 乔什·哈切森 获奖 2012年 MTV电影奖 最佳卡司 全体剧组 提名 2012年 MTV电影奖 最佳吻戏 乔什·哈切森、詹妮弗·劳伦斯 提名 2012年 MTV电影奖 最佳影片 全体剧组 提名 2012年 MTV电影奖 最佳英雄角色 詹妮弗·劳伦斯 提名 2012年 MTV电影奖 最具突破表演 利亚姆·海姆斯沃斯 提名 幕后制作

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希腊神话的现代改编

影片改编自美国作家苏珊·柯林斯同名三部曲中的第一部(其余两部分别名为《火星燎原》和《自由梦幻 》),讲述了一个“残忍”的故事。故事本身像极了日本电影《大逃杀》,但是在柯林斯的心中《饥饿游戏》却是希腊神话的现代改编,这个故事从忒修斯和牛头怪的传说衍生而来。而在小说中,把故事安排在了未来的被毁灭的美洲,用当代人的视角和价值观创作了《饥饿游戏》。故事里的卡特尼丝就是忒修斯,牛头怪被升级成了 *** 和那种无形的体制与压力,就是最简单的古罗马的角斗士的故事,加上的现代的内容而已。

《饥饿游戏》电影宣传海报

妆容似时尚大片

影片的首席化妆造型师是三度荣获奥斯卡奖项的维·尼尔,维·尼尔为影片设计了各种样式妆容:高级流行、前卫化妆术、修复化妆术、伤口造型等等,在人物的妆容里,还加有前卫先锋派风范在里面。在拍摄国会区时,发型和化妆团队有时一天要监管超过400个假发,500对漂白过的眉毛,好几百个民众演员通过流水作业被变成时髦居民的模样。

服装设计优雅复古

在服装设计师茱迪安娜·马科夫斯基的理念下,令人眼花缭乱的色彩被大胆套用:明亮的紫红和青绿,辛辣的黄色和绿色,整个国会区立刻透出一股刻薄劲儿。至于凯妮丝广为人知的那套“燃烧的女孩”裙装,将比原著小说中的“星随舞动”更具高档时尚风格,典雅精致。设计师特别加上了施华洛世奇水晶钻,让它随着主人公的动作变得熠熠生辉。但当站着不动时,就是一条夺目的火焰褶子裙。

制作发行 上映日期

国家/地区

上映/发行日期

国家/地区

上映/发行日期

法国 France 2012年3月21日 纽西兰 New Zealand 2012年3月22日 德国 Germany 2012年3月22日 中国香港 Hong Kong 2012年3月22日 澳大利亚 Australia 2012年3月22日 中国台湾 Taiwan 2012年3月23日 加拿大 Canada 2012年3月23日 英国 UK 2012年3月23日 义大利 Italy 2012年5月1日 荷兰 Netherlands 2012年3月21日 影片票房

影片《饥饿游戏》的开画首日票房共收获6825万美元,超过《黑暗骑士》的6717万,而周末三天累计收入将达1.4亿美元,缔造影史非续集影片开画首日最高票房、影史非续集影片开画首周末最高票房、影史三月开画最高票房和狮门影业开画最高票房多项票房记录。影片在北美上映8天的票房突破两亿,累计收入2.09亿美元。

《饥饿游戏》电影宣传海报 影片评价 北美评价 导演把书中的角色与故事成功地带入了现实,虽然影片故事情节表现的较为拖沓,但同时也诠释出了全新的观点。(《综艺》评) 影片前40分钟有点令人昏昏入睡,但忠于原著的故事结构、人物角色依旧很精彩。(《好莱坞报导》评) 精彩的小说改编电影,让以往的同类型电影比较相形失色。(《帝国》杂志评) 饥饿游戏》的风靡是值得的,因为这是一部这么有分量的电影。(《时代周刊》评) 詹妮弗·劳伦斯的演出配得上凯妮丝这个角色。(《纽约时报》评) 就冒险、爱情和观影效果来说,《饥饿游戏》是一部令人期待的电影。(《票房》杂志评) 中国评价

青春史诗

影片《饥饿游戏》的故事并不稀奇,但放在整个三部曲的背景下,一幅宏大的历史画卷便徐徐展开,战争、奴役、反抗,已然有了史诗的意味。对于年龄大点的观众来说,这部电影显得沉闷、夸张、老套,某些细节展现也很雷人,但对于青少年观众来说,《饥饿游戏》就是他们的青春史诗,由新一代的偶像出演,堪称代际文化的弄潮儿。(凤凰网娱乐评)

《饥饿游戏》电影宣传海报

暧昧爱情

作为一部青春题材小说改编的电影,爱情这一主题在影片中不可避免。女主角凯妮丝在参加饥饿游戏之前,在老家就有一位算是青梅竹马的朋友,去参加比赛后她和同是来自于第十二区的皮塔又发展了一段恋情,虽然是老套的三角恋故事,但因为面临着生死的挑战,影片里的爱情也多了一些看头。(《新京报》评)

服装未来感

影片中的特效和造型也很有看点,人工森林、散布各个角落的摄像头、神奇的止伤药、由三维动画演变成的真实豺狼,可随意控制的白天和黑夜。这些想像中的未来高科技充满了神奇的力量;而女主角詹妮弗·劳伦斯燃烧的火焰裙、伊莉莎白·班克斯众多夸张得令人咋舌的“雷人”造型,以及整个国会居民的绚丽装扮,都充满了时尚潮人的未来感。(《都市快报》评)

太过血腥

影片中呈现出残酷血腥的一面,由于影片中不乏杀戮和流血受伤的画面,影片被定级为PG-13(13岁以下观众需由成年人陪同观影)。该片中充满了血腥情节,非常残暴,并且还有其他少儿不宜的画面,非常不适合青少年观看。影片在改编中丢掉了小说中最重要内容,原著小说的目标读者群是年轻女性,但很明显导演为了吸引更多的目标观众群而将影片改得太过血腥。(《天天新报》评)

饥饿游戏的内容简介

饥饿游戏的时间设定在大灾难后的北美洲,一个自废墟建立起的国家帕纳姆国之中。在那场吞噬大片土地与人口的灾难后,帕纳姆国自废墟中诞生,并建立起13个行政区,以建立在洛矶山脉的凯匹特为中心实施统治。在帕纳姆国建立后不久,负责供应都城各项天然资源与产品的13个行政区发动叛变,进入帕纳姆国历史上的“黑暗时期”。然而,叛变迅速被都城以高科技与优势军力弭平,并投放毒气弹毁掉第十三区,藉以杀鸡儆猴。
为了惩罚发动叛乱的各行政区,凯匹特要求所有行政区每年都必须派出一对少年少女到竞技场参加“饥饿游戏”,同时透过电视转播播出“贡品”们的比赛过程,藉以打击行政区的反抗意识。除了比赛开始后60秒内不可踏离原地和食人外,游戏没有任何规则,最主要就是要杀人,而最后存活的贡品即为胜利者。如果有时候贡品们距离太远,游戏设计者们就会做出一些人工火球或让河流干燥等等让他们聚集。

我的世界饥饿游戏怎么玩儿?

开局什么都没有然后抢箱子杀人,活到最后胜利。

《饥饿游戏》六大核心分析

接下来对《饥饿游戏》这个故事的分析,将围绕故事中各种各样的转折点,我推荐你使用节拍表,将每一个转折点放置在合适的叙述位置上。

我们将编制一份清单,盘点一下故事力学如何发挥作用,以及结构与叙事策略,如何迎合故事力学的力量,注意故事被分成几大块讲述:凯特尼斯在家,(贡品抽签和闪回)——去往凯皮特的途中——训练准备——游戏开始,凯特尼斯最初的一段逃跑时间——他与露露的联盟、主动突击——露露的死亡,凯特尼斯与皮塔再次相聚——他们向宇宙之角发起攻击,引发他们与加图的对峙——游戏结束。

作为一个试图构思故事的作家,这恰恰是你实现构思的方式,制定叙述大块,然后将它们与按语境划分的四部分序列融合:布局,反应、攻击,解决,当你将六大核心技能,作为工具运用定义故事的要素,(你需要打好四个基础:立意,人物、主题,结构,)当你最终决定场景合理的节拍表,当你实际上开始起草场景时,记住这些始终存在的故事力学的潜力,这个过程将带你走向行之有效的草稿,你可以对这个故事修改润色,使之成为一篇可以提交的作品。

为什么在故事中第一情节点最重要?

因为它全面开启了故事,主人公在特定的故事的中的旅程,此前的一切都是为此刻所做的铺垫,我之所以说“特定的故事”,是因为你的主人公也许在第一情节点之前,已经踏上一条引人入胜的道路,(这是好事,)故事中,“情节”也许已经在发挥作用。第一情节点突然更为全面的明确了,或者说首先明确了,主人公在面对利害关系与敌对势力反对的情况下,即将到来的探索需求,问题或者旅程

第一部分布局的工作就是让一切就绪,确保读者对主人公的感情投入。

做到这一点可真不容易。

如果第一情节点太过柔和,位置不对,或者根本就不存在,将严重破坏故事内在的故事力学,编辑不会告诉你,你的小说或剧本是因为第一情节点问题而被拒绝的,但是如果他们费心告诉你原因,(这种情况很罕见,)也好也会跟你对第一情节点处理不当,与故事力学的消弱有关。

“时间太长”,“节奏拖沓”,“不在乎主人公”,“利害关系薄弱”,“故事止步不前”,“就是不够吸引人”

在《饥饿游戏》中第一情节点隐藏在第一系列引发事件的背后,(是的,他们的确而且经常会突然出现在第一部分的第一情节点之前),柯林斯是否使用这个术语无关紧要,但是他的故事感完全将第一情节点,放置在恰如其分的位置上,平装书第七十二页,正如节拍表所致。

有人提出异议,这看起来不像是第一情节点,如果你找到的是错误的东西的话,因为这在故事中很容易被找错,找到第一情节点的关键和恰当的写出第一情节点的关键在于理解核心故事是什么。

在《饥饿游戏》中,第一情节点也许不是你所想的那个。

《泰坦尼克号》和《饥饿游戏》都在戏剧层面有充满戏剧性的情节转折,但是在两个故事中,即使有的转折给人物带来更明显的危险,他们核心的结构都是围绕主人公及其爱情故事的,这些与沉船相关的,以及与游戏相关的转折和过渡,都是核心故事的催化剂,在饥饿游戏中核心故事就是凯特尼斯与皮塔之间的关系。

哇!这改变了一切,至少如果你原本是在寻找明显的故事转折点来作为情节点的话,此处并非如此,这些故事转折点都极其可怕,并且推动情节发展,但是他们不是这个爱情故事的演进,爱情故事才是驱动是四部分语境结构的核心故事。

重点就是你要知道哪一条线才是你的小说或剧本的核心故事,然后根据核心故事来构建你的情节点和转折点。

在第一情节点之前,如果故事中发生了某些具有重大转折性的事情时,这就是一起引发事件,在饥饿游戏中,我们看到一堆这样的事件,波丽姆被选为贡品,凯特尼斯自愿代替他,皮塔被选为贡品,凯特尼斯与皮塔离开家乡,去往凯皮特,结果几乎必死无疑,以及作为游戏策略,他们被设定为一对情侣,以此赢得赞助商和观众的喜爱,这是一个重大事件。

这些都不是第一情节点,而是引发事件。

它们有助于提升故事的效率,吸引我们,使我们感同身受,让我们深入凯特尼斯内心,由衷的支持他,以及让我们以替代性的方式与她一起踏上这趟旅程,这是故事力学在发挥作用的一个例子。

那么为什么上述事件中没有一个是第一情节点呢?有两个原因。

一,是位置,所有这些场景都出现的太早,不能成为第一情节点,他们的确改变的故事有助于确定主人公即将到来的探索,但这些只是作为布局的积木而已,他们中没有一个确定核心的旅程,都只是作为旅程作为的铺垫,真正的核心故事之旅即将开启,而这并非指的是游戏本身的开始,因为爱情故事才是这一故事结构的真正核心,也是主人公的核心之旅。

凯特尼斯一直在抗拒情侣策略,直到第七十二页凯特尼斯最终妥协,他对策略怀疑对皮塔怀疑,觉得皮塔是在玩弄她,目的是让她变得脆弱,这样皮塔才可以将刀刺进他的心脏,他很矛盾,不知该如何处理。

直到第七十二页,凯特尼斯才接受了这个策略,开始参与进来,至少从表面上看是这样,凯特尼斯通过他的行动向我们宣布,他将和皮塔玩这个黑暗的游戏,并且打败他,注意此处故事力学在发挥作用,我们同情他,支持他,戏剧张力,我们好奇接下来会发生什么戏剧张力,我们既期待这份爱情,同时感觉随之而来的忧虑,替代性体验,我们感到这可能是有些策略,也可能是真的引人入胜的预设,因为我们都不确定,所以我们希望看到更多未知因素。

作为合作伙伴,凯特尼斯在皮塔的脸上吻了一下,而且是在他受伤的地方,这既是美好的视觉诗篇,同时也充满了讽刺,从这一举动开始,从她被铺垫和创作的方式开始,故事就此改变,这就是第一情节点,凯特尼斯由此开始了他的旅程,确定了他的核心探索,不仅仅要在游戏中生存下来,也要在他最亲密的盟友和所谓的合作伙伴的骗局中生存下来,这是根据两个方面确定的利害关系和敌对势力,戏剧张力加剧,共鸣更加复杂,而替代性体验让人沉浸其中,难以自拔。

柯林斯的高明之处在于,游戏本身这个外部情节在故事力学层面已经非常强大,引人入胜,核心的爱情故事引入其中,六人是故事主线,读者有两条情感轨道,他们的交融超过了他们的简单相加。

柯林斯在采访中承认,他最初关于这个故事的想法来自于电视真人秀节目,但是他那时的想法还不能称之为一个故事,在成为故事之前他必须成为一个立意。

立意就是:“如果在未来的反乌托邦式的社会中,年轻人在残酷的精英阶层的压迫下,要进行一场自相残杀的比赛,并通过电视播放出来,以此来惩罚和控制从前反叛的辖区,结果会怎样。”

当然还有更多,但这是重点,最初的想法以及从中产生的最初的立意,总是扩演变,成为故事的细微差别和丰富层次。

当它增加以下内容时,这一立意就成为预设:“一个年轻女子,自愿代替妹妹参加这场死亡竞赛,结果几乎是必死无疑,而与他来自同一区的同伴,则是他以前曾注意过的一个男孩,游戏越来越临近,男孩声称自己爱上了这个女孩,如果她制造这种假象,并对此加以利用,以此获得观众和赞助商的亲密,那么这可能就是一个生存的策略。”

想法——立意——立意的不同层面,一个引人入胜的预测,这些都包含在立意的层次结构框架之中。

在任何一个时刻,作者都应该检查一下这个序列,看看所处的位置。

我们可以看一看苏珊。柯林斯的结构,或者任何一本畅销书的结构,从中学习体会。看看哪些部分在发挥作用,将它与任务驱动、四部分结构,依赖于转折点的说明和排列顺序这些原则相对应。

但是当我们观察立意时,我们可以学到什么?

在饥饿游戏中,起作用的立意是宏大而引人入胜的,大多数畅销书都是如此,除了某些文学作品,比如约翰欧文和乔纳森,法兰生的,但原因何在?是什么让这个立意,为一篇伟大的故事提供舞台,这是我们可以从他的分析中学习的。

利益就像发动机,但是没有车轮传动装置,底盘座位,方向盘和踏板仅仅有发动机,这辆车也无法运转,他只会呆在那里释放有毒气体,同时制造大量噪音,只会呆在障碍物上大声轰鸣,冒着烟的发动机,很容易被误以为毫无用处。

当然没有发动机,汽车哪儿也去不了。

我们无法确定,但是我们可以说出的是我们为什么喜欢这种体验。

你是为游戏而来,你留下来了,但气喘吁吁,不断翻动着页面,因为你在乎,因为这个爱情故事和恐怖的主题引起了你的共鸣,因为故事力学。

苏珊。柯林斯从何处开始写作并不重要,故事几乎总是从以下三个故事要素中的一个开始的:立意,人物或主题,有时尤其是在“基于真实事件”的故事中,故事从结构或一系列事件开始,

但是无论在哪种情况下,以下都是正确的,在所有要素就位之前,故事不能成为一个伟大的故事,甚至是一个有效的故事,你从何处开始你的故事开发,这并不重要,只要你最终能够抓住六大核心技能。

即使到了那时,要将故事提升至卓越,你还需要更多更多。有关这一话题的内容,以及科林斯 如何做到这点,马上呈现。

据说,科林斯一天晚上看电视时,在一个战争纪录片和真人秀节目间来回切换,这两个节目都惹火了他。

因此,《饥饿游戏》的立意由此孕育,这不是柯林斯最初的想法,但却是最初的想法将它引向的立意,不管这个最初的想法是什么。

我已经提到过,“如果......将会怎样?”的叙述并不介绍人物或者主题,这些要素需要加入这个立意中,包含进来,融入其中,这一激动人心的过程就是讲故事的艺术。科林斯做的恰恰就是这个,这个立意和这些要素,进入故事时都没有完全实现——它们是不断演变的发展过程的产物:要素的孵化,以及要素彼此的融合。

你可以通过构思故事或者打草稿来进行这个过程,两者都可以帮你完成,因为两者都依赖于故事力学的力量,来使故事行之有效。

要抵制超之过急或雕虫小技的诱惑,这种情况很容易发生,尤其是在你打草稿时,因为:

一是相比于大纲,在草稿中,你更难全面的看到其中的要素,

二是在中途时发现不足之处的草稿,要修改他非常艰巨,因而很容易就选择将就,更糟糕的情况是在打了四百页稿子,可能引发腕管综合症之后,还要从头再来。

不管你从哪个要素开始,(通常是从立意开始,)要仔细考虑,用心斟酌,为它施肥,直到她长大变得更加丰富人物和主题,以完全符合逻辑,引人入胜的方式出现,让故事力学来驱动这一过程,始终可以瞄准更高更好。

很多未能发表的手稿中常见的错误是,几乎完全只写关于立意或主题,不存在显而易见的,发自内心的其他要素,没有情节,请注意,尽管《饥饿游戏》的故事受人物驱动,但他利用了戏剧张力,(情节,)让人物有事可做,有挑战,使得他们做出改变(人物弧线),干脆利落的戏剧张力是高度共鸣和替代性体验的燃料。

在《饥饿游戏》中。几乎可以肯定柯林斯就是这由这个立意开始的故事,最后却以核心的爱情故事结束,整个过程中因为附加的重要的利害关系,戏剧张力不断升级,在竞技场上展现的外部戏剧,其实只适用于编织爱情故事的挂毯。

实际上第一情节点,是由这个爱情故事驱动的,如果你愿意的话,可以将它称为a情节和b情节,你如何称呼它们并不重要,重要的是你如何理解并实施他们,但是他们家种子和远远超过他们各自的部分。

有爱情故事这个游戏,不过就是每周播出的迟到版的生存者,没有游戏,这个爱情故事也仅仅是一部午后肥皂剧。

如果没有这些面目可憎的大赛组织者和他们所效忠的反乌托邦式的社会,这些要素都没有分量,他们的存在让读者有可供支持的对象,重要的是也有反对的对象,这赋予了故事强大的主题,因此从情感上吸引的读者或许这是这个故事最强大的一面。

————摘自《故事力学》

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